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分卷阅读160 (第2/2页)
小规模邀请性质的内测,这次内测将持续两周的时间。邀请内测结束之后,我们会对游戏进行再一次优化。然后正确在国庆假期对游戏进行一次稍大规模的内测,这次内测会以发放激活码的形式邀请玩家参加。如果一切都顺利的话,我们会在感恩节进行一次大规模的压力测试,以最后验证我们服务器的承受能力。在压力测试之后,我们应该会在圣诞节开启公测,并争取在新年假期开始正式运营。”金俊东将运营计划说了一遍,“林总,您还有什么意见么?”“节奏方面没有太大的问题,但是对于反馈意见的搜集和优化,我们必须要做好。”林锦麒嘱咐道,“然后我还有个问题,就是我们的账号系统完成了么?未来我们所有的游戏都可以通过一个账号来激活,不需要玩家反复注册账号。还有,账号系统要预留充值接口。最后我还有个小小的建议,其实寒假从某种程度来说是我们网游市场的淡季,因为我们的目标用户主力,也就是大学生和高中生们都忙着跟父母走亲戚,几乎没有时间玩游戏。所以我建议将游戏的正式运营日期放到情人节或干脆到开学后。虽然我们现在不是上市公司,没有太大的盈利压力,但是请大家最好早早做好我们是上市公司的准备,因为这个目标不会太远。”“非常感谢林总的建议。”金东俊也有些汗颜。由于公司还没有组建运营中心和市场中心,自然就没有人帮金东俊去做游戏市场调研。因此金东俊就想当然地沿用了韩国游戏运营的经验。韩国的网络和电脑普及程度是此时的华夏所不能企及的,因此即便是韩国也过农历新年,但是由于韩国国土面积和交通发达,所以学生们并不会因为需要走亲访友而无法游戏,故而韩国的寒假并不是一个游戏淡季。“账号系统目前已经开发了出来,同时我们预留了点卡充值系统的接口;至于其他接口,我们需要和银行及电信公司谈判了。”目前国内的游戏充值办法主要是两种,最主要的办法就是就是实体卡充值。对于00后的玩家来说,实体点卡估计已经是个历史名词了。但是对于70后、80后和90后的玩家来说,实体点卡就几乎是一个记忆点了。那个时候的报刊亭、小卖部除了卖电话卡之外,最主要就是售卖各家游戏的点卡。而且很多游戏公司也在游戏点卡上费了心思,印刷质量非常高。即便是充值用完了,卡也有一定的收藏价值。不过对于一些小城市的玩家来说,最痛苦的事情就是点卡卖完了。那个时候的主流游戏付费方式是时间付费,没有点卡充值就压根不能玩,于是只能哀求老板快点去进货。而土豪玩家此时炫富的方式之一就是直接包圆点卡,然后请小弟在那刮卡(充值码是用银漆封死的)。刮完之后,土豪玩家给每个小弟打赏几张点卡,然后翩然离去,从此网吧就留下了某某大哥是“真土豪玩家”的传说。而在实体点卡之外,就是虚拟点卡。不过虚拟点卡出现的岁月比较晚,也得亏国内第一批游戏土豪公司们的推广,于是才有了所谓专门点卡充值网站。而一些连锁网吧也加入到这个点卡充值渠道。和实体点卡比起来,虚拟点卡更加方便而且更加便宜。由于虚拟点卡不用印刷实体的卡面,同时还不需要安排人手去铺货,因此成本就
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