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第198章 公平决战 (第2/3页)
大道,大道的两侧,是一人半高的盾牌壁垒!骑兵沿着大道向前快速推进,并没有与大阵发生直接的物理冲撞。大道宽达上百米,任由骑兵在里面驰骋奔袭,但他们的行军路线却被严格限制了。靠近大道边缘的盾牌壁垒,伸出了长长的钩镰枪,将靠近壁垒的战马最薄弱的脚砍断或者阻拌,而盾牌壁垒的后方,则是经验丰富的老兵,用长枪长矛地刺向翻到在地的战马和骑士,深深刺入他们厚厚的铠甲之中。 但对于骑兵来说,这点损失是微不足道的,柯尔德斯付得起入阵所需要付出的代价。可让柯尔德斯困惑的是,自己的骑兵并没有与自己预想的那样,三支利剑撞击在这个巨星大阵之上,然后对方立时混乱,而是像一拳打在了棉花上,对方并不与自己硬碰硬。 一直朝前冲锋的骑兵进入大阵二三百米的距离时,前方的壁垒将上百米宽的道路沿着左前方和右前方分开,两边的盾牌壁垒构筑成两条宽达六七十米的笔直大道,骑兵依旧可以继续冲锋,只是需要降低自己的速度,以便可以转向左前方或者右前方的道路。骑兵依旧在驰骋,但还是没有和大阵有任何的碰撞。大阵中的道路一分为二,分流的角度、道路的宽度,都考虑到了高速冲锋中的骑兵能够刚好满足转弯,而不会冒然撞击到分流点上。 郁闷的骑兵大军逐渐被分流开来,三支箭现在变成了六支箭!但还没有结束,在继续奔驰两三百米之后,又只见前方的道路再次一分为二,左前方和右前方再次出现了约四十米宽的道路,两边依旧是高高的盾牌壁垒。而这次道路分流的方向角度明显比第一次分流时要大得多,骑兵依旧需要降低速度以便自己能够沿着道路分流出去。 大阵中的骑兵不是不想冲击大阵的盾牌方阵,如果这样能够迅速击垮眼前的敌手,让敌人陷入混乱。但骑兵冲击盾牌方阵需要正面撞击才会有效,而现在的盾牌方阵根本没有留下任何正面给对方的骑兵冲击,因为在阵中的骑兵永远都有向前冲锋的道路,大阵并不阻拦。 越陷入大阵,分流点越多,道路越狭窄,三十米,二十米,十米……而骑兵在每次经过分流节点时,都必须依次减速分流。骑兵的速度优势在一次次分流中渐渐失去了,后方的骑兵比前方的骑兵速度要快,压缩了骑兵的有效间距,让骑兵与骑兵之间的距离越来越,能够自由施展战力的空间也越来越。 如果从空中俯视而下来看,整个入阵过程,就清晰明了得多了: 首先,骑兵以三矢锋型阵,以中间为主,两边辅助三路攻击大军,从近两千米外的地方开始向步兵方阵发起全速冲锋,在距离步兵方阵几百米距离的时候,步军方阵的前方开始在骑兵冲锋的道路上让出一百米宽的通道,两侧是重型盾牌壁垒。三路骑兵如约般冲进了步兵方阵让出的三条通道之中,零星脱离三路攻击阵型的散兵游勇,虽然冲击在了步军方阵正面的壁垒之上,但蚍蜉撼树,毫无意义。 其次,冲进方阵之中的三路骑兵前进两三百米后,就会被盾牌壁垒减速分流,盾牌壁垒形成的道路由一百米宽变成了两条至六七十米宽;被分流的骑兵继续向前冲锋,两三百米距离之后,接着继续被分流成两条四十米宽的道路,同时骑兵速度继续被降低;接着是三十米宽,二十米宽,十米宽……最后形成单列骑兵行进,骑兵已经完全没有了任何冲击速度。三路骑兵分别被分成六路,接着是十二路,然后三十六路路、一百零八路、三百二十四路 ……最终三路进入阵中的三路骑兵会在大阵中汇合,整个大阵,就是一个千沟万壑的迷宫,将骑兵完全分割开来。 步军大阵对骑兵方阵的攻击从来都不曾停止,起先是对靠近盾牌壁垒的骑兵用钩镰枪斩或者绊马脚,然后长枪兵刺杀落马的骑兵。起初壁垒形成的道路太宽,钩镰枪的效果并不明显,随着骑兵的推进深入,道路越来越窄,几乎
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