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序卷第5章 准备3阵营和诱导 (第2/3页)
。 与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大6最大的山脉-魔兽山脉中。 小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。 人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。 作为一个政教合一的国家,下任国家脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年4o岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。 战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星,商业类三星。特色初级职业:圣骑士。 7.齐亚汗国(部落) 位于大6东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内6国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。 人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。 战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。 上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。 实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。 丁飒精心炮制了一篇6oo多字的文章,然后用马甲到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。 文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大6帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。 再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。 整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。 接着丁飒又换了几个马甲分别了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。 这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。 即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。 有人会说提供资料不是给自己找竞争对手么,但先不要说资料中有所藏私,核心内容并不会公布。 对丁飒而言,能够威胁到他的竞争对手不需要他提供,都会去自己搜集资料,只是整理和分析能力有高有低罢了;而不知道自己动手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一个层次上,也就谈不上什么竞争了。 这种诱导性宣
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