重生2000年当学霸_分卷阅读263 首页

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   分卷阅读263 (第2/2页)

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网游的背景回到了地平线游戏最擅长的西方魔幻题材,而且还是非常正统的“剑与魔法”背景。不过等到后面游戏相关截图和宣传视频放出来之后,业界还是对地平线游戏选择如此“复古”的风格感到有些不理解。随着游戏硬件的提高,现在大部分网游都是走华丽风格的3D游戏画面。而居然是Q版像素风的横版过关游戏,这可是单机游戏上的古老风格了。

业界对Q版风格倒是没有反对意见,毕竟地平线游戏上款网游也是创下了百万玩家同时在线的记录。现在国内已经有三款百万级网游,其中两款在地平线游戏手里,因此没有人怀疑地平线游戏的能力。而被誉为“第四款”百万级游戏也是地平线游戏研发,而由地平线和企鹅联合运营的。现在的最高在线人数已经突破95万,所谓的百万在线也是指日可待。原本只是地平线和企鹅联合组建的北极熊工作室也一跃成为全国十大游戏公司之一了。

正因为地平线游戏的研发能力和运营能力出众,所以在媒体那得到的评论是暂时沉默的。但是在三月的“迎春内测”中,的激活码居然是一码难求,不少游戏论坛上都出现了“高价求码”的帖子。而根据一些有心媒体的调查,发现这些激活码的成交价格还不低,因此可以推断出玩家对这款游戏的喜爱程度有多高。

“消费者的心理通常是随着年龄的增长,他们在娱乐方面的开销是逐步降低的。”地平线游戏市场部经理邱康宁在推广会议上说道,“按照我们目前掌握的数据来说,十几岁的玩家群基本是我们付费玩家的主力;而相反的是,被传统广告界认为是优质用户的25岁到40岁用户群体的付费意愿却没有那么高。

这从某种程度上和我们电子游戏被定义成‘低龄娱乐产品’是有关的。毕竟随着年纪大了,大家愿意去KTV、游戏厅的意愿也在降低,相反大家会选择电影院乃至剧场这样的消费场所。即便是在酒吧行业,年轻人热衷的是迪吧、CLUB这样的场所,而年纪大了的人则会开始选择慢摇吧乃至清吧、PianoLounge之类的场所。

但是我们这次的主打消费群既不是十几岁,也不是二十几岁,而是三十几岁!三十岁到四十岁是个非常特别的年龄段,这个年龄段的人开始成家立业,他们品尝到了人生的成功与失败,所以人往往在这个年龄段会选择人生的第一次回顾,所以我们才要主打他们。而我们最大的特点是什么呢?‘情怀’!

现在三十几岁的人在他们十几岁接触到电子游戏的时候,他们的游戏画面是什么样的?那些花里胡哨的游戏很难吸引三十几岁的人,因为他们见识过了。反倒是这种返璞归真的游戏画面会让他们想起他们‘热血’的少年岁月,因此我们这款游戏就是针对他们而来的。当然可以预见的是,这款游戏的在线人数肯定会是地平线目前所有游戏中最低的,甚至可能连只能突破在线10万这个及格线。但是重要的是,我们游戏的付费率一定是最高的!营收方面,我希望能和较量一二!”

邱康宁的分析很快就在公司内部传遍了,对于他的“情怀式宣传方法”,公司内部是褒贬不一。但是出乎大家的意料是,邱康宁的宣传方





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