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分卷阅读176 (第2/2页)
说,的出现让大家顿时找到了一种情绪上的宣泄口。相较于这个时代的绝大部分游戏,拥有太多领先的理念了。比如拥有完整的世界观和背景故事,要知道这可是单机游戏的标配,网络游戏从来就没想过自己的游戏要有一个故事。也因为如此,单机玩家看不上网游玩家的一点就是网络游戏没有自己的故事。的世界观是非常完整的,同时背景故事也是非常详实的。原本林锦麒在游戏策划书里就附带了的五个主线故事,每个故事都是百万字的。在金东俊的提议之下,的网站就自己刊载了这五个故事。不过金东俊卖了一个小小的心眼,只有注册了地平线账号通的玩家才能,结果这个举措让金东俊导入了不少非游戏的纯奇幻爱好者,让金东俊后来有些哭笑不得。除此之外,陆晓华还拿着这五本找到深圳当地的出版社,在出版社审校之后,居然拿到了出版资格。陆晓华自然将书的署名权给了林锦麒,而且用的是林锦麒的真名出版的。的除了普通版之外,还有所谓的精装版和豪华纪念版。不过出版社并不看好后两个版本,所以陆晓华干脆将这两个版本拿回到公司里,准备当作游戏周边卖。不过让出版社和地平线游戏公司始料不及的是,在经历三次内测和一次公测之后,这款游戏居然如林锦麒所预言的那样成了爆款游戏,而同名自然也跟着卖疯了。尽管这个时候盗版满天飞,尽管这个时候已经过去了大半年,但是居然在年度畅销榜上拿到了第六名的好成绩。而精装版和豪华纪念版更被视为的最佳周边,本来爱玩游戏的玩家很大程度又都是玄幻奇幻类文学的爱好者,顺手买本周边看看岂不是太正常的事情?而在世界观和背景故事之外,算是游戏圈里第一个重视“眼球营销”的游戏了。毕竟网络游戏的诞生说白了就是和一群技术宅有关,对于技术宅的审美你能有多少期待呢?看看后世的程序员们,似乎除了优衣库就不认识其他服装品牌了。如果这样的MM游戏的风格硬朗一点还算说得过去,可为什么连这种走可爱路线的网游也是色调那么可怕呢?在里,游戏画面配合大家硬件水平的提高而有了质的飞跃。而且为了让低配置玩家也能感受到游戏乐趣,林锦麒还特意允许玩家在cao作界面上对游戏画质进行调整。这个小小的改变也算得上网游的小小发明,很多游戏公司发现原来解决高配置和低配置玩家之间的矛盾是如此简单。除此之外,林锦麒的新版新手村、门派驻地、生活职业等概念的出现,不仅让玩家拓展了游戏的乐趣,更让游戏的粘着度和活跃度大幅度提升。除了玩家对是一致好评之外,各大游戏媒体对的赞誉更是让林锦麒看了都有些害羞。在某些游戏媒体看来,是一个划时代的游戏,一个不应该出现在这个时代的网游;同时又是一个里程碑式的网游,因为确立了以后网游的诸多标准。趁着首次邀请内测的东风,好玩网也发布了他们的第一个游戏视频节目,——。虽然现在还很难实现在网上观看高清视频,但是做一个小小的预告版来吸引玩家下载还是足够的。现在好玩网的日均活跃用户在10万人左
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