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分卷阅读131 (第1/2页)
专区。在专区里,所有的新闻、攻略都是和这个游戏相关的。而专区右上角的评分则是分为编辑评分和玩家评分,编辑评分此时是4颗星,已经属于优秀游戏了;而玩家的评分则是8.1分,看来也是得到了普通玩家的喜爱。看到自己喜欢的游戏有如此优秀的表现,大猫与有荣焉点进论坛。好玩网的论坛为每款游戏都开设了专属的版面,大猫还是第一次发现原来有这么多人和自己玩同一款游戏。大猫忽然想起自己遇到的麻烦,于是在论坛发了提问贴。很快自己的帖子就有人回复了,可惜人家是来表示他也有同样的麻烦。然后后面就是各类水帖,就在大猫哭笑不得的时候,终于有人给了解决方法。按照这个方法,大猫顺利通过了游戏关卡。大猫忽然觉得,有了好玩网之后,什么游戏杂志啊,似乎都不需要了呢。而且现在除了玩游戏之外,每天和其他玩家一起泡论坛也不错啊。第64章走红和准备出发“鑫哥,这是这周好玩网的相关数据。”技术部的工作人员将一份报表递给一个年轻男人之后就离开了。而这个被称为鑫哥的男人看了看这份报表,他的眉头也渐渐松开了。他叫周鑫,原本是一家知名游戏杂志的副主编。他除了是副主编之外,也是非常有名的游戏测评员,他的ID“小小鸟”不仅享誉华夏网络世界,甚至日韩乃至欧美的游戏网站也是知道并认可他的测评。对于周鑫从原本杂志社的辞职,业界很多人感到吃惊和不可思议。因为按照杂志社对于周鑫的重视程度,最多只需要三年他就能接任主编的位置。可就在这个关键的时候,他离职了,去了深圳一家默默无闻的游戏网站当主编,这简直是惊掉了无数人的眼镜。别人不理解周鑫的离职,但是周鑫很清楚。随着游戏杂志的走红,游戏厂商、硬件厂商对杂志的干扰也就越来越大。周鑫对于杂志越来越厚的广告页虽然也感到有些厌恶,但他容忍了,因为他也是管理层,所以他知道这些广告能给杂志社带来多少收入,这样才能支撑编辑们购买最新的机器和游戏进行测试,同时也能让杂志支付足够优渥的稿酬吸引最优秀的人才来投稿。最重要的是,这些钱能让编辑们去海外看看别人的游戏和游戏杂志,让大家不会将实现局限在眼皮底下的一亩三分地。可厚厚的广告页也就算了,广告商们已经得寸进尺要求编辑为他们的产品进行量身定制的内容,也就是所谓的“软文”。一篇“软文”的稿酬是一篇正常文章稿酬的数倍,编辑和写手们自然就奔着软文而去了。而最让周鑫无法容忍的是,他所同意刊发的一篇有关某游戏的批评稿居然在开印前被撤下来了。这次撤稿没有经过编委会的同意,完全是挑战了编辑们的权力。可周鑫还没有提出自己的抗议,就被广告部门的经理找上门臭骂有了一通。原因是这款游戏的制作商是杂志社的广告大客户,杂志社有义务维护大客户的形象,所以任何不利于大客户及大客户产品的稿件一律禁止刊登。这让周鑫彻底死心了,如果游戏杂志连批评游戏的自由都没有了,那这本杂志还有什么存在意义呢?周鑫接到了猎头的一个邀约,表示有家游戏网站有意聘请自己为主编。对于这个邀约,周鑫觉得有些可笑。以自己的资历,随便去一家杂
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